Çağhan AĞCA2026-07-202026-07-2025.03.2026Ağca, Ç. (2026). Dijital oyun tasarımında üretken yapay zekâ: Görsel üretim süreçlerinin dönüşümü. İçinde Ç. Ağca (Ed.), Grafik tasarımda güncel yaklaşımlar: Kuram, teknoloji ve görsel kültür (ss. 16–46). BİDGE Yayınları. ISBN: 978-625-8995-93-0.978-625-8995-93-0https://doi.org/10.70269/PDKP44OP2H6Jhttps://shop.bidgecongress.org/book-details/1775-grafik-tasarimda-guncel-yaklasimlar-kuram-teknoloji-ve-gorsel-kulturhttps://hdl.handle.net/20.500.12695/4228Bu çalışma, üretken yapay zekâ teknolojilerinin dijital oyun tasarımındaki görsel üretim süreçlerine etkisini incelemektedir. Nitel literatür incelemesine dayanan araştırmada, Scopus, Web of Science ve Google Scholar veri tabanlarında dijital oyun tasarımı, üretken yapay zekâ ve görsel üretim süreçleriyle ilgili çalışmalar taranmış; elde edilen veriler tematik olarak değerlendirilmiştir. Çalışmada üretken yapay zekânın konsept geliştirme, karakter ve çevre tasarımı, oyun varlıklarının oluşturulması, hızlı prototipleme ve görsel varyasyon üretimi gibi aşamalardaki rolü ele alınmıştır. İnceleme sonucunda bu teknolojilerin üretim hızını ve tasarım çeşitliliğini artırdığı, ancak tasarımcının yaratıcı ve estetik kararlarını ortadan kaldırmadığı belirlenmiştir. Üretken yapay zekâ, tasarımcının yerini alan bir sistemden çok, insan yaratıcılığı ile algoritmik üretimi bir araya getiren yardımcı bir araç olarak değerlendirilmiştir. Ayrıca içerik özgünlüğü, telif hakları, etik sorunlar ve yaratıcı kontrol, sürecin başlıca tartışma alanları olarak belirlenmiştir.trinfo:eu-repo/semantics/openAccessDijital oyun tasarımıüretken yapay zekâgörsel üretimoyun varlıklarıyapay zekâ destekli tasarımDİJİTAL OYUN TASARIMINDA ÜRETKEN YAPAY ZEKA: GÖRSEL ÜRETİM SÜREÇLERİNİN DÖNÜŞÜMÜDİJİTAL OYUN TASARIMINDA ÜRETKEN YAPAY ZEKA:Book Chapter111646https://doi.org/10.70269/PDKP44OP2H6J